使命召唤手游:CODM国内爆火原因众多,游戏平衡性足够出色

2020-12-31 20:02:53  来源:福州焦点
  

codm制服再次出现,究其原因,还是因为codm在国内并没有第一时间上线,早在2019年天美就将这款出色的手游推向了海外,并且自上线以来深受全球各个国家玩家的喜爱。想必国内玩家早就知道了。因此在国内,从审查开始就已经有不少玩家迫不及待地等待了。12月25日国服终于上线了。从发布第一天起,就能轻松占据苹果免费榜榜首的位置。

当然,代码会爆炸的原因很多。从环境上看,国内像代码这样出色的手游已经很久没有出现了。代码在一定程度上填补了这方面的空白。从游戏品质上来说,代码作为经典代码端游复刻作品完成度相当高,不仅系统还原了代码端游中的经典场景画面,还还原了代码中的诸多特色玩法、枪将系统,在手动技能、连续得分奖励、士兵数量等方面表现得非常突出。

作为一款以团队玩法为核心的游戏,游戏的均衡性直接影响着玩家的游戏体验。在代码中,均衡性尤为重要。打开游戏,我们很容易看到各种游戏系统之间相互制衡的影子。

以游戏中的枪械为例,虽然代码里有很多枪械,但枪的平衡非常好,在这款游戏中,枪支分为六大类,冲锋枪,狙击枪,轻机枪,霰弹枪,射手枪,每种枪都有不同的特点,可以选择不同的模式,同时每种枪械有6个不同的数值标准,包括伤害、射速、准确度、机动性、射程、控制多个部分。玩家可以根据枪械的不同数值选择不同的配件。因此,可以实现游戏中的动态平衡。游戏的可玩性、创造性,而且更加生动具体。

而且战斗体系和战斗体系是可以相互呼应的,为了让彼此更和谐相处,例如,在游戏中,如果玩家能够利用被动技能在游戏中发挥某种作用,使用“潜在者”可以让玩家在游戏中行走,蹲下等动作移动速度增加12%,可以提高团队游戏等模式下的机动性,游戏中移动速度加快后,还可以增加枪械的射速、伤害等手段,增加游戏体验。

总体而言,codm中这种均衡的约束比比皆是。既有连续得分奖励中相互制约的技能平衡,又有系统与系统之间相互制衡的配合,整个游戏达到了某种动态平衡,玩家的游戏体验丰富。同样,Codm球衣爆发也不是没有原因的。对于这样的手游,只能说我爱你。

上一篇:第四届龙南旅游文化节将于12月28日开幕

下一篇:最后一页
    
  • 日资讯排行榜
  • 周资讯排行榜
  • 月资讯排行榜